<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>лучший сайт о the sims 2 в рунету здесь есть все!!!</title>
		<link>http://simsomaniay.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 13 Nov 2009 02:20:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://simsomaniay.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Внимание конкурс</title>
			<description>Администраторы сайты решили взять себе помощника. и им можешь стать ты если ты хочешь стать новым администаратором. то пиши мне на &lt;A href=&quot;mailto:crutoi_chuvak@mail.ru&quot;&gt;crutoi_chuvak@mail.ru&lt;/A&gt;&amp;nbsp;или оставляй коменты&amp;nbsp;. для админа ты должен иметь безлимитный интернет с хорошей скоростью, быть хорошего мнения о нашем сайте, иметь электроный кошелек на веб мани. кстати первый месяц работаем бесплатно как стажеры а потом не обижу))</description>
			<content:encoded>Администраторы сайты решили взять себе помощника. и им можешь стать ты если ты хочешь стать новым администаратором. то пиши мне на &lt;A href=&quot;mailto:crutoi_chuvak@mail.ru&quot;&gt;crutoi_chuvak@mail.ru&lt;/A&gt;&amp;nbsp;или оставляй коменты&amp;nbsp;. для админа ты должен иметь безлимитный интернет с хорошей скоростью, быть хорошего мнения о нашем сайте, иметь электроный кошелек на веб мани. кстати первый месяц работаем бесплатно как стажеры а потом не обижу))</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/vnimanie_konkurs/2009-11-13-41</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/vnimanie_konkurs/2009-11-13-41</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 02:20:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс</title>
			<description>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/simsomania-tv/jcommunitycontest?ContestID=446&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;../_fr/0/8203587.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://blogs.mail.ru/community/simsomania-tv/jcommunitycontest?ContestID=446&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none ; margin: 0pt; padding: 0pt;&quot; src=&quot;../_fr/0/8203587.gif&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2009-01-18-39</link>
			<dc:creator>Sanchek</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2009-01-18-39</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 11:15:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравляю! Наш сайт преодолел психологическую отметку в 200 пользователей в день!</title>
			<description>Поздравляю! Наш сайт преодолел психологическую отметку в 200 пользователей в день! Теперь на нашем сайте грядут большие перемены. Но в это время на нужна ВАША помощь, именно от ВАС зависит как будет выглядеть наш сайт после этих перемен. В феврале вступит наш новый проект по изменению сайта, но что-бы все прошло замечательно как для нас, так и для пользователей сайта, нам понадобится ВАША помощь. В чем она заключается?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;Ну, во первых, активность, на счет активности тема отдельная, главное что она низкая, пользователи, не будьте &quot;зверями&quot;, будьте &quot;человеками&quot;, пожалуйста, пишите на наш форум больше сообщений и про мини-чат не забудьте!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;Во вторых, нам нужен персонал, особенно модераторы, особенно опытные, особенно активные, давайте договоримся так, четыре самых активных пользователей (за все время существования сайта) будут удостоены званиями модераторов, самый активный - звание ГЛАВНОГО МОДЕРАТОРА.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В третьих, для наших нововведений нам требуются деньги, а...</description>
			<content:encoded>Поздравляю! Наш сайт преодолел психологическую отметку в 200 пользователей в день! Теперь на нашем сайте грядут большие перемены. Но в это время на нужна ВАША помощь, именно от ВАС зависит как будет выглядеть наш сайт после этих перемен. В феврале вступит наш новый проект по изменению сайта, но что-бы все прошло замечательно как для нас, так и для пользователей сайта, нам понадобится ВАША помощь. В чем она заключается?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;Ну, во первых, активность, на счет активности тема отдельная, главное что она низкая, пользователи, не будьте &quot;зверями&quot;, будьте &quot;человеками&quot;, пожалуйста, пишите на наш форум больше сообщений и про мини-чат не забудьте!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;Во вторых, нам нужен персонал, особенно модераторы, особенно опытные, особенно активные, давайте договоримся так, четыре самых активных пользователей (за все время существования сайта) будут удостоены званиями модераторов, самый активный - звание ГЛАВНОГО МОДЕРАТОРА.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В третьих, для наших нововведений нам требуются деньги, а для этого будет создан фонд добровольных пожертвований, помните, вы платите деньги не мне, а всем нам, и ВАМ тоже, эти деньги облегчат работу на сайте и изменят сайт в лучшую сторону. Платить или не платить - это дело ваше, но мы очень просим помочь нашему сайту.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В четвертых, нам нужны сотрудники, те кто готов с нами обменяться банерами, пишите в коменты!!! Тем самым мы поможем вашему сайту, а вы нашему!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В пятых, участуйте в наших опросах, отвечайте честно, это поможет принимать нам дальнейшие решения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и под конец, пишите в книгу наших жалоб и предложений,(&lt;A href=&quot;http://simsomaniay.moy.su/forum/15&quot;&gt;http://simsomaniay.moy.su/forum/15&lt;/A&gt;) оставляйте свои идеи, в это время вероятность того что ваши идеи воплотятся в жизнь, легче сделать все сразу, чем потом откладывать новые проекты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще кое что, о возможных нововведениях, вот список возможных проектов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Новый чат
&lt;LI&gt;Возможный переход на платный хостинг (Вот для этого нам и требуются деньги)
&lt;LI&gt;Удаление рекламы (Вот еще зачем нам нужны деньги)
&lt;LI&gt;Удаление копирайта &quot;UCOZ&quot; (опять за это надо платить)&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;Ну, в общем-то и все, спасибо за внимание&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;Администратор сайта Sanchek.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2009-01-12-38</link>
			<dc:creator>Sanchek</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2009-01-12-38</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 16:47:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>новые статьи</title>
			<description>Интервью с продюсером симс 3-http://simsomaniay.moy.su/index/0-142&lt;BR&gt;интервью с Ben Bell- http://simsomaniay.moy.su/index/0-143&lt;BR&gt;первые впечатление от sims 3 http://simsomaniay.moy.su/index/0-144&lt;BR&gt;интервью с Родом Хабблом-  http://simsomaniay.moy.su/index/0-145&lt;BR&gt;интервью с Ненси Смит  http://simsomaniay.moy.su/index/0-146&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;и немного фактов и симс 3&lt;BR&gt;Соседство&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Бесшовный район: сим может посетить соседей и общественные места без экрана загрузки&lt;BR&gt;- Все окружающие вашего персонажа будут жить своей жизнью в реальном времени: жениться, ходить работу, заводить новых друзей и т.п.&lt;BR&gt;- В игре изначально будет только один район - Плезантвилль&lt;BR&gt;- Район будет состоять из ~97 различных лотов&lt;BR&gt;- Можно будет загружать новые районы или делать их самому&lt;BR&gt;- Утвержденные строения: Бассейн, Парк, Бистро, Бутик, Ратуша и Книжный магазин&lt;BR&gt;- Район можно расширять и увеличивать её исходную площадь самостоятельно&lt;BR&gt;- Во время игры вы можете сфокусироваться только на играемом...</description>
			<content:encoded>Интервью с продюсером симс 3-http://simsomaniay.moy.su/index/0-142&lt;BR&gt;интервью с Ben Bell- http://simsomaniay.moy.su/index/0-143&lt;BR&gt;первые впечатление от sims 3 http://simsomaniay.moy.su/index/0-144&lt;BR&gt;интервью с Родом Хабблом-  http://simsomaniay.moy.su/index/0-145&lt;BR&gt;интервью с Ненси Смит  http://simsomaniay.moy.su/index/0-146&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;и немного фактов и симс 3&lt;BR&gt;Соседство&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Бесшовный район: сим может посетить соседей и общественные места без экрана загрузки&lt;BR&gt;- Все окружающие вашего персонажа будут жить своей жизнью в реальном времени: жениться, ходить работу, заводить новых друзей и т.п.&lt;BR&gt;- В игре изначально будет только один район - Плезантвилль&lt;BR&gt;- Район будет состоять из ~97 различных лотов&lt;BR&gt;- Можно будет загружать новые районы или делать их самому&lt;BR&gt;- Утвержденные строения: Бассейн, Парк, Бистро, Бутик, Ратуша и Книжный магазин&lt;BR&gt;- Район можно расширять и увеличивать её исходную площадь самостоятельно&lt;BR&gt;- Во время игры вы можете сфокусироваться только на играемом симе или же видеть все соседство целиком&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Виртуальные человечки&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Потребности симов с 8-ми снижаются до 3-х с добавлением новой шкалы &quot;стресс-веселье&quot; Однако мочевой пузырь, гигиена и т.п. будут спрятаны&lt;BR&gt;- Каждый сим будет обладать 5-ю Чертами характера из 80-ти, такими, как Мечтатель, Трудоголик, Бунтарь и т.д. Каждый ваш выбор будет влиять на личность и характер сима, его отношение к окружающему миру, другим симам, способности и скорость прокачивания навыков, определять желания, возможности, вкус и предпочтения prosims.ru&lt;BR&gt;- Поведение и деяния симочки во время беременности могут повлиять на характер ожидаемого симёнка&lt;BR&gt;- Шкала настроения тоже претерпит изменения: события в жизни симов (даже самые незначительные) могут менять мироощущение и восприятие окружающего мира, будут также влиять на другие факторы. Напр-р, если сим поженился - он будет испытывать большой подъем настроения на какое-то время: ему будут легко удаваться дела, будет быстрее прокачивать навыки и может даже последовать повышение по карьерной лестнице&lt;BR&gt;- Высокий ИИ - симы сами смогут позаботиться о себе&lt;BR&gt;- Кликнув на специальную кнопку, потребности симов будут удовлетворены&lt;BR&gt;- Вместо стандартного набора взаимодействий между симами (&quot;Поговорить&quot;, &quot;Играть&quot;), будут отфильтрованные варианты взаимодействий в зависимости от Настроения симов и Черт характера&lt;BR&gt;- Симы смогут иметь Мечты! Напр-р, если сим увидел у соседа плазменный телик, он захочет такой же. Эта идея возникнет у него в голове и родится Мечта, которую можете отклонить или Обещать реализовать ее. Игнорирование Мечты - без последствий, чего нельзя сказать о невыполненном Обещании...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карьера/работа&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- За симом (в машине) вы сможете наблюдать до тех пор, пока он не исчезнет в здании, где работает&lt;BR&gt;- Продвижение по карьерной лестнице зависит от многих факторов: квалификации, характера, взаимоотношений между коллегами и боссом, а так же сверхурочных заданий&lt;BR&gt;- Две подтвержденные карьеры из области Кухни, Науки, Политики&lt;BR&gt;- Симы могут работать не в полную смену prosims.ru&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;КСС (Комната создания сима)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Тело лепится по тому же принципу, как и в Симс 2&lt;BR&gt;- Будут бегунки регулирования веса и телосложения&lt;BR&gt;- Руки и ноги независимы друг от друга, поэтому вариации может быть масса&lt;BR&gt;- Полные симы могут сбросить вес, если займутся активным образом жизни, тощие же могут поправиться от переедания&lt;BR&gt;- Будут отдельные категории с азиатским и африканским типажом&lt;BR&gt;- Для сима можно выбрать любимый цвет, жанр музыки, блюдо и т.п.&lt;BR&gt;- Новая категории в одежде - обувь. Сим может быть и босым&lt;BR&gt;- Изменить цвет какого-то элемента одежды или загрузить свою текстуру - всё это делается не выходя из КСС!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разное&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Симы могут готовить, рыбачить, покупать еду, а также выращивать еду своими руками&lt;BR&gt;- Игра будет стабильно работать и на старых ПК! По мере отката камеры на &quot;общий вид&quot; города, графика будет более простая (детализация проявится по мере увеличения)&lt;BR&gt;- Одежду, мебель, покраску стен, покрытия полов и т.п. можно взаимно сочетать и использовать свои собственные текстуры и цвета с помощью специальной функции&lt;BR&gt;- Игра будет иметь встроенные инструменты для моддинга&lt;BR&gt;- Курсором можете прямо во время игры поднимать объекты (мусор, книги) и перемещать их на своё усмотрение&lt;BR&gt;- Будут сезоны и появится ветер - деревья будут колыхаться на ветру prosims.ru&lt;BR&gt;- Каждая нарисованная симом картина уникальна и будет зависеть от настроения и характера сима&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что осталось как прежде&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Симы говорят на своём родном языке Симлиш&lt;BR&gt;- Симы могут обмочиться и умереть&lt;BR&gt;- Подтвержденные возрастные категории: грудничок, ребёнок, подросток, взрослый, старый&lt;BR&gt;- &quot;Пузыри мыслей&quot; (говорящие о потребностях симов) теперь отображаются на панели управления, а не над головой сима&lt;BR&gt;- Останется инвентарь, куда сим складывает различные предметы&lt;BR&gt;- Будут дополнения&lt;BR&gt;- Однополые пары могут усыновлять детей&lt;BR&gt;- Сможете заниматься дизайном и строительством&lt;BR&gt;- Подтвержденные виды смерти: быть съеденным мухами&lt;BR&gt;и ещё немного&lt;BR&gt;– Волосы у симов расти не будут, но вы сможете перекрашивать определенные их участки.&lt;BR&gt;– Будет насчитываться 7 возрастных групп: Baby, Toddler, Child, Teenager, Young adult, Adult, Elder. Причем молодежь появится в игре сразу, а не как в The Sims 2 с аддоном University.&lt;BR&gt;– Для каждой карьеры отведено отдельное здание в городе.&lt;BR&gt;– На данный момент все симы одинакового роста и не известно, изменится ли это к выходу игры.&lt;BR&gt;– Вы можете разворачивать объекты на 360 градусов и без сетки!&lt;BR&gt;– Версия Mac будет выпущена после того, как игра выйдет на ПК.&lt;BR&gt;– Будет несколько уровней сложности.&lt;BR&gt;– Симы всё ещё будут раскручиваться вокруг своей оси при переодевании.&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;right&quot;&gt;статья составлена администратором admin&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-07-20-32</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-07-20-32</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 08:14:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>САМАЯ НОВАЯ ИНФА О СИМС 3!!!</title>
			<description>&lt;DIV align=left&gt;ХОЧЕШЬ УВИДЕТЬ РОЛИК СИМС 3?ЖМИ ССЫЛКУ!!!!!!!!!&lt;/DIV&gt;видео низкого качества-&lt;A href=&quot;Видео Симс 3 (низ. качество)&quot; target=_blank&gt;http://prosims.ru/showpost.php?p=242032&amp;amp;postcount=47 &lt;/A&gt;&lt;BR&gt;видео более высокого качества-): http://prosims.ru/showpost.php?p=244662&amp;amp;postcount=77 &lt;BR&gt;скиншоты симс 3-http://prosims.ru/showpost.php?p=124862&amp;amp;postcount=1 &lt;BR&gt;Видео Симс 2 &quot;Переезд в квартиру&quot;- http://prosims.ru/showpost.php?p=245913&amp;amp;postcount=31&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;статья составлена администратором admin&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=left&gt;ХОЧЕШЬ УВИДЕТЬ РОЛИК СИМС 3?ЖМИ ССЫЛКУ!!!!!!!!!&lt;/DIV&gt;видео низкого качества-&lt;A href=&quot;Видео Симс 3 (низ. качество)&quot; target=_blank&gt;http://prosims.ru/showpost.php?p=242032&amp;amp;postcount=47 &lt;/A&gt;&lt;BR&gt;видео более высокого качества-): http://prosims.ru/showpost.php?p=244662&amp;amp;postcount=77 &lt;BR&gt;скиншоты симс 3-http://prosims.ru/showpost.php?p=124862&amp;amp;postcount=1 &lt;BR&gt;Видео Симс 2 &quot;Переезд в квартиру&quot;- http://prosims.ru/showpost.php?p=245913&amp;amp;postcount=31&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=right&gt;статья составлена администратором admin&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-07-20-30</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-07-20-30</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 07:43:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>симс в нашей повседенвной жизни</title>
			<description>&lt;P&gt;Узнай влияние игры симс 2 на твою и жизнь и харатер, прочитай и может узнаешь что-нибудь знакомое. Прочитав не пожалеешь, ведь смех продлевает жизнь, следственно ты сможешь поиграть ещё больше в&amp;nbsp;симс 2&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Узнай влияние игры симс 2 на твою и жизнь и харатер, прочитай и может узнаешь что-нибудь знакомое. Прочитав не пожалеешь, ведь смех продлевает жизнь, следственно ты сможешь поиграть ещё больше в&amp;nbsp;симс 2&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-06-18-26</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-06-18-26</guid>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 10:36:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>комиксы</title>
			<description>теперь на нашем сайте вы можете увидеть комиксы с симами, они очень смешные заходите по ссылке и присылайте свои в раздел сим альбом</description>
			<content:encoded>теперь на нашем сайте вы можете увидеть комиксы с симами, они очень смешные заходите по ссылке и присылайте свои в раздел сим альбом</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-06-11-19</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-06-11-19</guid>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 02:30:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Sims 3: Интервью с разработчиком</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#000099 size=4&gt;Разговор с Родом Хамблом&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;На прошлой неделе нами была опубликована первая часть интервью с представителем ЕА Родом Хамблом. На этой недели мы представляем вашему вниманию вторую часть, где речь пойдёт об одном из самых выдающихся творений этого человека и ЕА в целом - TheSims. О чём мы говорили? Разумеется, о предстоящем выходе TheSims 3&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;Корреспондент :&lt;/FONT&gt; Вы как-то обмолвились о том, что собираетесь добавить в новую игру элементы хардкора..? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Род Хамбл :&lt;/FONT&gt; Да. Мы добавили некоторые явления, придающие глубину и реалистичность игровому процессу. Первые шаги были сделаны ещё в отношении игры TheSims 2, в таких дополнениях, как, например, Сезоны и Увлечения. Но в Симс 3, в отличии от предыдущих версий, Вам придётся меньше говорить симу о конкретных действиях, например, поесть или справить нужду в унитаз. Думаю, из-за таки...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#000099 size=4&gt;Разговор с Родом Хамблом&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;На прошлой неделе нами была опубликована первая часть интервью с представителем ЕА Родом Хамблом. На этой недели мы представляем вашему вниманию вторую часть, где речь пойдёт об одном из самых выдающихся творений этого человека и ЕА в целом - TheSims. О чём мы говорили? Разумеется, о предстоящем выходе TheSims 3&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;Корреспондент :&lt;/FONT&gt; Вы как-то обмолвились о том, что собираетесь добавить в новую игру элементы хардкора..? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Род Хамбл :&lt;/FONT&gt; Да. Мы добавили некоторые явления, придающие глубину и реалистичность игровому процессу. Первые шаги были сделаны ещё в отношении игры TheSims 2, в таких дополнениях, как, например, Сезоны и Увлечения. Но в Симс 3, в отличии от предыдущих версий, Вам придётся меньше говорить симу о конкретных действиях, например, поесть или справить нужду в унитаз. Думаю, из-за таких &quot;мелочей&quot; неискушённые игроки не станут отказываться от любимой игры, а вот опытным геймерам всё это вместе взятое может хорошенько поднадоесть. Поэтому мы стараемся держать баланс между допустимыми удовольствиями и вынуждеными техническими неудобствами. Я не хочу создать неправильное впечатление о новой части игры. Не берусь утверждать, что Симс 3 - это вызов всем предыдущим играм, что-то совсем новое с глобальными переменами... нет. Это типичная игра в стиле Симс, но ещё более впечатляющая и неординарная чем вы можете себе представить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К. :&lt;/FONT&gt; Очень интересует течение времени в новой игре. Меня лично, и уверен, многих других игроков, раздражало то, что некоторые действия в Симс 2 происходят очень быстро, а следовало бы помедленнее. Но, безусловно, 3 режима скорости помогали геймерам... в каком-то смысле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.:&lt;/FONT&gt; О да, больное место - время... Конечно, мы сделали в третьей части ход времени более комфортным для игроков. Раньше пару минут игры были неделей у симов. Но теперь всё по-другому! Мы приблизили время симсов к реальному времени! Отныне вы будете чувствовать ритм жизни ваших подопечных и наблюдать созвучие его с вашим, жизненным ритмом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.:&lt;/FONT&gt; То, что меня поразило в Симс 2 - это невозможность играть с другими геймерами. Причём меня это очень огорчило. А что нас ожидает в этом смысле в Симс 3?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.:&lt;/FONT&gt; Что ж, мы очень много думали об этой стороне медали... Ну, как Вам сказать, одни находят интересным играть с людьми, от которых каждую минуту можно ждать сюрприза, например, а другие не считают нужным передавать контроль и буквально жизнь своего сима в чужие руки, третьему лицу. Он(а) заставляет Вашего сима мыть посуду и учиться кулинарному искусству, а Вы мечтаете отправить его на романтическое свидание. Очень много сомнений и разногласий по этому поводу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.:&lt;/FONT&gt; Да, но это позволит импровизировать игроку, разве это не интересно?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Напротив, разумеется. Но представьте - было бы управление людьми всего мира в Ваших руках, только Вы бы знали об их желаниях и страхах; Просто управляли бы их действиями, сидя на облачке сверху и свесив ножки. Захотелось бы Вам делить эту роль с кем-то? Вот это и есть камень преткновения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.: &lt;/FONT&gt;Как Вы думаете, чем может научить эта игра?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Ну, честно говоря, разрабатывая впервые проект этой игры мы ориентировались не на этот момент, но всё же, максимально приблизив её к жизни, постарались исключить отрицательные эпизоды, имеющие место в реальном мире. А вообще, многие дети научились готовить, например, жареный сыр и макароны ( смеётся ). Также дети, возможно, более правильно начинают смотреть на вещи, реагировать на происходящие события, т.к. симы - это воплощение HomoSapiens. Иногда среди игроков Симс 2 ( особенно юных ) мы можем наблюдать манеры, мимику и походку, перенятую как раз-таки у виртуальных человечков. Кстати, именно эмоциям и их проявлению будет уделено осбое внимание в TheSims 3. Также, в новой игре появятся новые виды смерти, далеко не забавные, в отличии от вторых Симс. Хотя юмора в игре будет хоть отбавляй. Замечу, что справление нужды не в том месте, не в то время, на людях, останется одним из смешных моментов. Не удивляйтесь, я это нахожу действительно очень забавным... Вобщем, ещё незавершённый проект наша команда признаёт очень удачным, хотя вначале были немаленькие споры. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.: &lt;/FONT&gt;Некоторые из моих знакомых, известных садистов в отношении симов, устраивали ненавистным бедолагам такой жизненный исход, что и врагу не пожелаешь: они сносили дверь из туалета и оставляли сима на гибель в собственной моче. Будет ли такое возможно в Симс 3?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х .: &lt;/FONT&gt;( смеётся ) Да, наслышан, и лестницы из бассейнов убирали, и двери сносили... Но не думайте, что такое пройдёт с третьими симсами! Они - гораздо разумнее своих несчастных предшественников, они поймут ваши злые намерения! И не удивляйтесь потом что они вас не слушают и делают всё наоборот! (улыбается)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.: &lt;/FONT&gt;Ваши дети конечно играют в компьютерные игры... Интересуются ли они симами?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Что вы, мой сын с пелёнок - фанат игры Симс, честно говоря, он вообще недавно узнал, что я их разрабатывал (улыбается). Мне конечно не всё равно, во что он играет. Все игры - от гонок до симуляторов - мы делали добросовестно, по возможности приближая их к реальности. Так, в гонках можно встретить крушения и аварии, а в симсах - смерть любимых героев. Конечно, это доставляет боль геймерам, но кто знает, может таким образом мы сможем в наших деиях развить сентиментальность и сердечность, которой так не хватает в большинстве представителей нынешнего поколения. Также, по-моему, игра может развивать чувство юмора, если оно заложено в человеке. Кроме того, в игре можно воплотить нереализованные мечты. Как ни банально звучит, но ТАМ у вас есть шанс стать избранницей Джонни Деппа, а в жизни - это лишь мечта. (улыбается)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.: &lt;/FONT&gt;Будут ли в игре политические мотивы?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Вам в жизни их мало (смеётся)???? Во избежание разжигания розни по национальным и/или политическим взглядам мы исключили это.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.: &lt;/FONT&gt;Вопрос о Симс 2 - Будут ли ещё аддоны до выхода третьей части игры? В прессе уже не хватает терпения на новые дополнения...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Я скажу, что не для прессы мы выпускаем игры. Главное- признание и любовь со стороны игроков. Мы очень надеемся что каждый поступающий на прилавки аддон доставит удовольствие поклонникам нашей продукции. Насчёт аддона - думаю сумеем порадовать геймеров до выхода TheSims 3, возможно и не раз.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.: &lt;/FONT&gt;Я слышал, в Ваших планах не было создание бизнес-аддона.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Open For Business?Да, но это дополнение расширило возможности игрока - вы теперь можете стать бизмнесменом, торговать или производить что-либо, вести малый бизнес прямо из дому, или купить общественный участок с каким-либо производством, развлечениями, и получать за это прибыль, если повезло родиться счастливчиком. Точнее говоря, не вы, конечно, а ваш сим. По-моему, очень удачный аддон. Лично я им действительно горжусь. А мнение игроков об этом дополнении, насколько я знаю, достаточно лестное. У нас есть специалисты по связям с общественностью, которые внимательно выслушивают недовольных геймеров и передают нам всё, что вызывает неудобства у фанатов наших игр. Подчеркну, что мы на пожеланиях и предложениях и строим планы относительно следующей игры. И к Симс 3 это тоже относится. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.: &lt;/FONT&gt;Вы подумываете о разработке над TheSims 4?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Я буду счастлив заняться разработкой, но не уверен что выдержу. Очень много работы. Но это что касается меня. Симс известны ( и популярны ! ) во всём мире, поэтому на Симс 3 мы не остановимся. Почему принято считать что я один должен всё обдумывать? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.: &lt;/FONT&gt;Что ж, понимаю, этот вопрос загружен...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Я с этим разберусь со временем...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#009900&gt;К.:&lt;/FONT&gt; Уилл Райт согласен продолжать дальнейшую разработкку Симс, но кажется, некоторые немаловажные моменты в игре разошлись с Вашим мнением. Так ли это?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#000099&gt;Р.Х.: &lt;/FONT&gt;Вот это действительно интересно... Разногласия были в том, что Уилла больше волнуют технические вопросы, а я хочу всё и сразу, понимаете? (улыбается) &quot;Я хочу удивить людей быстроходностью Титаника&quot;... Но м-р Райт не разрешает разогнаться в этом смысле. Но несмотря ни на что, уверен, Симс 3 будет бомбой в мире компьютерных игр.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-06-10-17</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-06-10-17</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 02:34:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>в sims 2 и 3 появится мебель с логотипом ikea</title>
			<description>&lt;P&gt;я подписывался на рассылку совсем не об игре sims 2 а об бизнесе и случайно увидел статью об сотруничестве компании ikea и&amp;nbsp;ea games&amp;nbsp; и в новом ближайшем адоне появится мебель с логотипом ikea.Класно правда sims станет ещё более ралестичней&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;я подписывался на рассылку совсем не об игре sims 2 а об бизнесе и случайно увидел статью об сотруничестве компании ikea и&amp;nbsp;ea games&amp;nbsp; и в новом ближайшем адоне появится мебель с логотипом ikea.Класно правда sims станет ещё более ралестичней&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-05-18-9</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-05-18-9</guid>
			<pubDate>Sun, 18 May 2008 09:46:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>мифы</title>
			<description>Мифы, городские легенды и апокрифические книги TS2, исследование и развенчание. &lt;IMG class=inlineimg title=ангел alt=&quot;&quot; src=&quot;http://simsomaniay.moy.su/images/smilies/aa.gif&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Кое-что специальное случается, если воссоединить Беллу из Стрэнджтауна с семейством Готов, или переселив Готов в Стрэнджтаун, или Беллу в Плизантвью. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда.&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;Если не рассматривать специальное изменение файлов окрестности, Белла не восстановит воспоминания. Дети Гота не признают Беллу. Что случится - так это то, что ваши файлы окрестности будут испорчены двойными копиями родственников Гота и-или любого другого, с кем Белла познакомилась до перемещения. Не делайте этого. Абсолютно ничего замечательного с Беллой не случится. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Похищение инопланетянами наиболее вероятно, если ваш сим имеет высокий интерес к чему-нибудь, пристально смотрит с поднятой платформы, или в некоторые определенные часы ночью. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда...</description>
			<content:encoded>Мифы, городские легенды и апокрифические книги TS2, исследование и развенчание. &lt;IMG class=inlineimg title=ангел alt=&quot;&quot; src=&quot;http://simsomaniay.moy.su/images/smilies/aa.gif&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Кое-что специальное случается, если воссоединить Беллу из Стрэнджтауна с семейством Готов, или переселив Готов в Стрэнджтаун, или Беллу в Плизантвью. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда.&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;Если не рассматривать специальное изменение файлов окрестности, Белла не восстановит воспоминания. Дети Гота не признают Беллу. Что случится - так это то, что ваши файлы окрестности будут испорчены двойными копиями родственников Гота и-или любого другого, с кем Белла познакомилась до перемещения. Не делайте этого. Абсолютно ничего замечательного с Беллой не случится. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Похищение инопланетянами наиболее вероятно, если ваш сим имеет высокий интерес к чему-нибудь, пристально смотрит с поднятой платформы, или в некоторые определенные часы ночью. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда. &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Шанс похищения инопланетянами ровно 0.05% (не 5%) в цикле наблюдения звезд. То есть практически это несколько хуже, чем шанс попасть под машину, не глядя по сторонам, перебегая улицу. Если вы все же поняли прочитанное, то вероятно, не будете тут же ждать быстрого похищения, если не пользуетесь cheat-кодами, не устанавливаете хаков, или не играете братьями Curious. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Директор школы немедленно откажет семейству только лишь прибыв, если ему не понравятся двор, мебель, наличные семейства, или что-нибудь другое. Улучшить двор, сделать семейство богаче, сделать, чтобы у членов семейства были лучше отношения друг с другом, или улучшить их успеваемость, когда они уже выше C, все это сделает его более сговорчивым. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда&lt;/FONT&gt;. &lt;BR&gt;Такой отъезд директора школы вызван ошибкой, связанной с сохранением игры после вызова директора школы. Не сохраняйте игру после вызова директора школы. Советуем также не вызывать директора школы задолго до срока его прибытия. Звоните, только прямо до того, как настанет 17 (5pm), и он прибудет немедленно. Не сохраняйтесь после вызова директора школы, пока он не уедет. Если же он мгновенно уезжает, директор школы исполняет свой надлежащий ритуал, если вызов немедленно отменяется. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Если есть определенные пищевые продукты до, во время или после беременности, это увеличивает или уменьшает шанс рождения близнецов в этой или последующей беременности. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда. &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Шанс рождения близнецов зависит только от самого сима: у одних симов больше, у других - меньше вероятность рождения близнецов, это зависит от невидимых факторов. Никакая съеденная еда так или иначе не будет влиять на результат. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф:&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Дети изучают навыки быстрее чем взрослые. Дети инопланетян изучают навыки быстрее чем другие дети. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда. &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Эти параметры фиксированы и не зависят от возраста. Некоторый симы изучают некоторые навыки быстрее других, это связано с их индивидуальными характеристиками. Ношение думающей шапки или эффект шикарного молока также способствует быстроте изучения. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Если кормить малыша шикарным молоком, он, когда станет ребенком, будет учиться быстрее тех, кто малышом этого молока не ел. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=yellowgreen&gt;Частично правда. &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Малыш, который питался шикарным молоком, в некоторых обстоятельствах, может иметь skill-boost-rate атрибут &quot;stuck&quot;&quot;, подобно моде увязшего эмитента, или возможно моментальному отъезду директора школы сразу после прибытия. Только что заряженный малыш может также перенести свой эффект в детство. Однако, это все же ошибка, и обычно такого не происходит. Одни дети могут оставаться &quot;шикарными&quot; все свое детство, другие нет. Никакой связи эдесь не усматривается. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф:&lt;/B&gt; Ленивым симам нужно меньше спать. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда. &lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;Несмотря на то, что говорится в тексте о ленивых и активных симах, ленивые симы быстрее расходуют энергию, и поэтому им требуется спать больше, чем активным симам, не меньше. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф:&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;У родителей часто рождаются идентичные дети. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=yellowgreen&gt;Частично правда. &lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Этот эффект - фактически ошибка, &quot;эффект первого рождения&quot;, вызванный тем, что алгоритм генерации индивидуальности в TS2 работает с детерминированной последовательностью, которая устанавливается в начало каждый раз, когда вы начинаете игру. Это может быть наиболее ясно засвидетельствовано в CAS, где вы получите в точности тот же самый ряд симов каждый раз после перезапуска игры: Овен, Водолей, Рак, и т.д. Эффект простирается на младенцев пары, поэтому, если родился младенец, затем вы сохранились, вышли, потом снова запустили игру, и родился другой младенец, второй младенец будет точно таким же по индивидуальности, как и первый. Чтобы нарушить эту тенденцию, в начале каждой сессии, нужно сходить в CAS и сделать произвольное количество симов, не сохраняя их. Количество это должно быть разным и произвольным, или можно просто каждый раз продвигать последовательность на определенное число шагов. Генетика сима определяется различными правилами наследования и даже в этом случае может получиться подобие, если не понимать, как черты наследуются. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф:&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;Симы одних знаков Зодиака имеют лучшую, а другие - худшую совместимость с симами определенных знаков Зодиака. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Это неправда&lt;/FONT&gt;, &lt;BR&gt;Как в TS2U v1.0. Совместимость, романтичная или любая другая, двух симов, полностью определяется текущим состоянием их отношений, индивидуальностью и диалоговыми интересами. Cимы, которым неинтересны любимые темы другого сима, будут иметь неважные беседы, и таким образом, отношения будут развиваться медленно. Симы, имеющие типы индивидуальности, которые делают их менее склонными к некоторым социальным взаимодействиям, будет также с трудом развивать отношения. Ничего из этого напрямую не связано со знаками Зодиака, поскольку знак Зодиака фиксирован, а и индивидуальность, и интересы меняются. Фактически знак Зодиака сам по себе не имеет никакого эффекта. Это может поменяться в будущем пакете расширения, а может и не поменяется. &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Миф: &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;Думающая шапка улучшает способность сима обучать навыкам других симов. &lt;BR&gt;&lt;FONT color=red&gt;Главным образом неправда.&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;Думающая шапка может воздействовать только на обучение навыкам малышей ходить, говорить и пользоваться горшком. Она не имеет никакой эффекта, когда используется для обучения других симов на карьерных объектах и будет просто впустую тратиться ее заряд.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-05-10-6</link>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://simsomaniay.moy.su/news/2008-05-10-6</guid>
			<pubDate>Fri, 09 May 2008 23:18:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>